それほど重要なテストになると,どれだけプレイヤーが本気になって遊んでくれるのかがポイントになる。とくに本作は,韓国でのサービス開始からそれほど
時間が経っておらず,ゲームの詳細はあまり広く出まわっていない状況だ。当然,ファミリーテストにおける多くの参加者も詳細なゲーム内容を把握はできてい
ないと思われる。そのため,今回のテストで重要になったのは,本格的に遊ぶ――
自ら開拓してくれるプレイヤーであること。まさに“最初の遠征隊”を募集していたわけだ。
今回,そんなファミリーテストに4Gamerも参加してみたので,改めて基本システムを紹介すると共に,今回のファミリーテストを振り返ってみたい。まだ完全ではないものの,
日本語化されたUIが確認できるのもポイントだ。
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