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FF11 RMTゲーム中で打ってとても行為の人類学の分析
投稿日時:2013年05月21日
FF11 RMT事実上、虐殺は、人間の天性の恐怖感、自己保護の心理による一種の極端な行動。その恐怖と自己保護意識は、未知へ隠されてその後の文化背景を理解しないこと。人類の歴史の上で、かつて何度も種族虐殺行為。たとえば地理大発見のあとの14まで19世紀期間の黒人奴隷貿易、アメリカ西部大開発期間虐殺インディアンの西進運動や、第二次世界大戦中にナチスのユダヤ人など絶滅。これら人間の天性が背いが善良な行為は、当時の欧米国家地理大発見を経て、初めて産業革命以降、生産力の急成長を遂げる、武力も次に得た空前の強い。これらのすべての令西洋人は心の底から生まれる1種の深刻な種族優越感は本民族の優れた種族、生まれながらにして全体の世界の支配者、他の種族特に黒人と黄色人は彼らの奴隷を添えて。そしてそれらが自慢を優越種族の西洋人が来たアフリカとアメリカ州、見たあれらの服の色は黒くて、裸、生産生活様式が極端に野蛮と後れた黒人とインディアンの時、彼らはまずがわからなくてとても深い怖い(例えば一番初めにアメリカ州大陸の清教徒は非常に恐れインディアンの持っているので、凄みと塗って毒薬の弓矢)。しかし、彼らはだんだん発見して彼らの強力な武力装備といくつかの西方の社会生産されたものがとても楽の奪取土着人の命と引き換えに、そして(もっと多い時は略奪)土着人の財物の時、彼らは貪欲な欲望を無制限の拡大、そしてそれらの非道な行為はジェノサイドが現れた。
なぜそのような現象のため、西洋の生産力の迅速な発展を大量の物質文明や、ダーウィン「種の起源』の本の中で宣伝の単線の進化論の西方の社会で普遍的に受け入れられ、種族優劣論が西洋社会次第に盛ん。彼らは、人類は生まれつき分高低貴賎の、いくつかの種族の血は純正と優良な、彼らは生まれつき備え勇敢、知恵、美しいなどの優良品質、生まれつきの支配者;他種族、彼らの見た目や欧米の人種が違う、生産や生活方式は比較的に原始、いくつかの習わしに見える彼らとして理解できない。そこで欧米人普遍された状態で、これらの人を含む(アフリカ、アメリカ州とアジア人)も後れて野蛮としての、すべて適用現代文明の世界の人々の公認基準この「生命無上、フェアトレード、団結友愛」などの普遍性の原則には及ばない応用これらの劣等種族の身上の、彼らの運命は生まれつき奴隷として。また人類の文明社会の血統純潔、人間のために全体の素質の向上、これらの人は文明の世界の人に任意の体に触れると感情を連絡して、彼らの価値を奴隷として使用されたあとで、彼らの唯一の結末は虐殺殺。
二、「変」にプレイヤーの心理の人類学の分析
私達はネットゲームに目を向けると、ゲーム中の発見を変な行為と現実の世界では人々は外国の類似探検。人々は現実の世界で出会ったそれらの原始部落とゲームの中のあれらの怪物のように、すべてうわべの怪奇・行為不埒な。しかしゲーム制作者たちはこれらの怪物をより簡単な設定を彼らになった思想がない、ない、ない、ただ言語コミュニケーションに満ちた強烈な攻撃本能と殺傷力の怪物、プレイヤーたちも知らない彼らはゲームの中で何か文化背景。実はこれも地理大発見初期勇敢な探検家たちが出会った状況。そこで、プレイヤーたちに出会ったモンスターだけをして、このようにして経験値とお金を与えてくれて、これもその探検家達は通常の取るやり方。例えば15世紀頃のポルトガルとスペインでアメリカ州大陸の探検、彼らは常にいくつかの部族の首長や拉緻首長娘部族の神聖なもの、あるいは奪を脅迫し、大量の金や宝石と引き換えに