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RMTFF14 RMT

FF14 RMT 新浪で実行して設定
投稿日時:2010年09月11日
FF14 RMTプレーヤーの注目の過半数をもって、アラド戦記 RMT画面の芸術的でE3 2006展示会、人気の楽園の累積シリーズ。年の長い待機の後、アイオン最近、韓国でテストされとして、我々は知っている多くのデータをされている、これはアイオンの欲求はますます強く。この時点で、我々は助けることができなかったが、中国でアイオンのいくつかの懸念の操作した。次は個人的な分析は、すべての中の調味料です。

最初の顔の表示:アイオンの本土操作は非常に有望な私。


まず、ゲームそのものです。

1、画面。あなたが参照してください、私は行くつもりはない。
2、演奏。 NCは演奏にもっと重点を、FF14 RMT前の2つから1日に楽園同じ経験をしている明白である。古典的なゲームの要素の多くの成功の吸収を今、私はもっと進展が必要と思います。もちろん、私はテストでは、"権利はない、話すことがない練習を言うことができる参加していない。"
3、継続的な改善。今のテストの多くは、一部の選手の意見は、NCはまた、後で調整される必要がありますで聞かれている。
4、音楽アクセサリーFF14 RMTを繰り返すのは好きじゃない。


第二に、エヌシーソフト。

1、フルメイン。私は"NCが生産、確かに素晴らしい"何を言っていないです。天からのNCシリーズの前に、自社製品の品質は我々がや信頼できる必要があります。 nはn NCのより多くのお金を費やして、アイオンの全体を、開発の神3、アイオンNCは間違いなくからの主力製品、その意図の範囲内において、FF14 RMTあるブロックを結合する前に情報の機密性だけでなく、台湾では、彼のエージェント(私はどうか、この国が提供している)、見ることができるのか分からない。

2、レッスンの血。ノースカロライナ州のゲードラゴンネスト RMTムが本土に障害が発生したといえる。