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RMTAION RMT|アイオン RMT

アイオン RMT要があります損失
投稿日時:2010年09月04日

アイオン RMTまず、2つの短い死の星を分析する。 2つの短い言葉は、 ドラゴンネスト RMT元のクリティカル率2本の長いが、攻撃力が低いよりも高いです。一部では、星を殺すと言うし、それらの約50ポイント気にしない、非常に高いクリティカル率をしています。しかし、私はこの見解に同意しないでください。どのように、誰が高い彼のクリティカル率の疑い?私は殺して星が攻撃力を考慮する状況で最高のクリアイオン RMTティカル率を維持するためだと思います。ときにのみナイフを取る場合は、お使いのIASは1.2ですが、ときに2本の刀を得るでしょう、IASのショーは1.5です。不思議な感じがしませんか?私は、IASのオンライン熟練式に見えた。 IASは=例の主な手の速度の4つの代議員より高速、2つの短剣を取得する、IASは= 1.2 1.2 4 = 1.5に加えて、ときに2つの剣を取得する場合、アイオン RMTIAS = 1.4 1.4 4 = 1.75に加えて、システムが1.8を示していますおそらくそれは丸められます。 。 。 。 。 。

今、私は奇妙な現象を明らかにすることを来る。まず、すべての、短剣を持ってあなたの家で、副は、IASの表示バーを参照してください長い刀を持って。その後、短剣メイン手と剣を見IASの副列を渡します。アイオン RMTあなたはシステムを疑うが間違っている?前者は、つまり1.7は、友達が自分で見ることができるなんて信じられないことを示す1.5を示した。

これはなぜか?それは奇妙なことですか?いつは、IASの下で私の数式の計算を上記の使用知っている。に加えて、アイオン RMT前者が1.2 1.4 4 1.4 1.2のみ4。

私は2つの数式から出て設定すると、それが決定IASの主な理由は主手です参照してくださいに簡単ですが、議員だけでIASを減速されます。あなた副IASは0.0001秒、また、全体的なIASの副IASをすると、どのお副、アイオン RMT物事他の機器と同じですゼロ限り遅くなる場合でも。 。 。 。これは、全体的なIASを遅くするつもりはなかった。

そして、私は最も重要なのはしたいと思います!ダガーフラットカットし、次の番号です。しかし、Jianpingカットが、その後、3図について削減可能性がある。また、剣は衝撃効果があるということです。友達は、アイオン RMT次のときに自分を信じることはできません。

剣の攻撃の高さ、50点の価値ああクリットする必要があります損失に小さな星を殺す衝撃効果ので。

確かに、利点は、刀がはるかに短剣よりも高くなって認めざるを得ないが、我々は2番目の負傷ゲームは、それは、最短時間で最大出力であることを強調。

したがって、IASは問題であり、アイオン RMT高いクリティカル率を維持しなければ、FF14 RMT高IASは、条件が刀で、その高い攻撃力を実現するために、完璧なショック効果。