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アラド戦記 RMT本人は普通は敵対した地図で人を
投稿日時:2010年07月23日
アラド戦記 RMTたくさん邪道の星PK経験に関して見て、個人はすべてあまり完全になく感じてFF11 RMT、甚だしきに至ってはいくつかは45級の的な友達まで(へ)もここで大いに経験を話していないでアラド戦記 RMT、とてもおかしいと感じて、あなたはPKの時に大多数の技能がすべてCDの中でなため、特に敵対した人種の地図の時にたくさん大いに招くのがすべてCDが冷却する中で、だからここは多くの変数が存在して、更に盛率に言及することができません.次に本人は技能がすべて使うことができる時各職業のPK見方に対応することを話すようにしましょう.(操作と意識を含んで欠陥がない)

  まず少し強調します:邪道の星についてとてアラド戦記 RMTも肝心な技能がひとつあって、よくみんなに軽視されて、この技能は邪道の星にいかなる1つの職業を殺すことができます!!!時空はねじ曲がります!十分に利用してこの技能がPKの肝心な点なことがすきです!

  邪道VS邪道:実は職業PKとの装備アラド戦記 RMTと操作に比べて、しかし邪道にとって、誰が先に出しますかを見る1時(点)があります!直接に交戦するのが先にできるだけ出る方がよいですもし無口ならば、邪道が沈黙にため後でろくでなしで、ある人は先に木に変わると言うかもしれなくて、しかしもし相手は出ますの無口ならば、もしあなた達同時にの中で招くならば、木に変わる人をそのように出してきっと負けてアラド戦記 RMT、相手が木に変わって時に回復しますため後で、あなたはまた無口ですに中にいます.つまり2つの技能の回復の時間は異なっています.要するに先行チャンスを掌握して、後がどのように打つのがどちらでも良くなって、本人の習慣の近い身は冷気で呼んで打ちます.このように敵のまったく逃走していない可能性.(双方の力が伯仲している情況の下で、利用することがでアラド戦記 RMTきます 時空がねじ曲がります 技能が自分を優位に立たせます、しかしこの技能の釈放の方向に注意します)

  邪道VS精霊:賢い星は1つのとても強大な職業でアラド戦記 RMT、もし賢い3回に恐れられて着くならば、普通は生還しにくくて、しかしあなたが変わられる時自ら移動することができ(ありえ)ることを攻撃されて、このようにいつも賢い攻撃する範囲逃げ出すことができて、だからやはり逆転する機会があります.だから邪道にとって、賢い星がただ一瞬で自分で脅しがあることに対してなことを恐れます.実戦の中でアラド戦記 RMT、もし1V1と賢い会うことならば、それぞれにすべて1つの技能を放つことができ(ありえ)たので、邪道として言って、精霊が一瞬であなたを恐れる同時に沈黙あるいはクール冷たい(結氷します)を放つ機会があるので、もし放つならばが無口でアラド戦記 RMT、それではあなたの変わられた時間ちょうど良くて無口な時間は相殺して、続いて邪道は自由に発揮することができて、木に変わって上がっていく近い身を制御します或いは直接すべてできることを攻撃します.もしあなたの先に出たクール冷たい(結氷します)ならば、相手も減速することができ(ありえ)て、あなたの変わられた状態の下で、精霊はすぐにあなたを攻撃しアラド戦記 RMTて、あなたは自ら逃走することができ(ありえ)て、そんなに減速される精霊も多すぎる技能を釈放してあなたを傷つけることができないのです.

  中間のまとめ:邪道は法師を殴ってアラド戦記 RMT同等なランクと装備の下で職業を結んで、肝心な点は技能の協力を見て、出す先行チャンスと!RP問題は除きます(神の石が命中することと).

  多くの人の習慣は先に相手を制御して、それから地獄を放して怒って或いは空中の束縛、もちろん相手をこのように殺してできて更に楽です.しかし本人はこれらを大アラド戦記 RMTいに招いてその他の職業に残しておくことに慣れて、法師を殺して職業を結んでこれらで本当にとても浪費して、もしあなたは1人の法師を殺すために空中を縛って浪費するならば、そんなにあなたがその他の職業に出会う時、あなアラド戦記 RMTたはとても殺されたのかもしれません...本人は普通アイオン RMTは敵対した地図で人を殺して、だから敵ができるのがとても多くて、かなめの技能を浪費します勇気がありません