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RMTアラド戦記 RMT

アラド戦記 RMT的に回避しました後に直接
投稿日時:2010年07月24日
アラド戦記 RMT身代わり、この技能、私自身は使うつもりはないので、属して技能を命令してFF11 RMT、つまり先に赤ちゃんの下で命令に要して、赤ちゃんは更に逆にしてあなたに1人の身代わりBUFFをプラスして、1の前で1の後で少なくとも4秒、その上赤ちゃんは10メートルの範囲を離れて効力を失います.アラド戦記 RMT精霊は肉のルピアではありませんて、この技能は群が人の群れに向って群を放して変わることに戦うことしかできません時ちょっと使って、しかし烙印の格を占めて、本当に割りに合いません.

次に詳しく1.2バージョンの精霊PK各職業を言います。
PS:旗に挿し込むことを話さないで、アラド戦記 RMTあれは子供に操作を訓練したのです...完全に意義がない.隻談の実戦.
VS邪道、1.2前、精霊は邪道を打って比較的に頭が痛くて、しかし旗に挿し込みますだけに!野外の対戦、精霊は邪道を打って率に少なくとも60%勝ちます。1.2更新の(以)後で、精霊は邪道に対して圧倒性の優位を持っています.原因は魔法の遮断する釈放の時間が1.5秒から1秒に変えることにあって、どのように打つのに関わらず、邪道はすべて抑えられます.
野外は戦時に遭遇して、アラド戦記 RMT邪道は普通はすべて魂が+が結氷して+木+空中の中隊に変わることを凍結するのです.改版の前の技法は距離を引き延ばして、双方が接近する時、距離に注意して、25メートルの時まで(へ)大地の鎖を出して走りますに彼のモバイルスピード反対側を減らすことをそれから跳んで、アラド戦記 RMTたとえこの時魂に当たって凍結しますとしても大丈夫で、23メートルの内でまでだけが必要で、邪道は木に変わる機会がない、もし当たって結氷しますかます縄で縛るならば、すぐに黄色の薬を飲んで走って、アラド戦記 RMTあなたは移動するのでさえすれ(あれ)ば、邪道は8秒以内に絶対的な秒はあなたを落としません.
魂を引っ張って凍結して、邪道はただなど死んで、25メートルは魔法を出してモバイルに反対側を取り除くことをそれから跳んで、邪道ののルピアに破れた後に中大地を移動しアラド戦記 RMTて地震をつないで、それからすぐに沈黙して、続いて何とでもなったことは何もありません.
改版の後で賢い沈黙も1秒になって、アラド戦記 RMT距離を引き延ばすのさえいりませんでした.沈黙が起きて、この時に相手は突然一瞬であることができて移すかも知れなくて、彼が一瞬移していく後でなど沈黙の効果は消えてなくなって更に身をひるがえしてあなたを殺しにきて、もしこのようにならば、上の方法によって打って、最も安全な技法は、25メートルの反対側は跳びますに出して縄で縛って、アラド戦記 RMT居住してその後身をひるがえすことを縛るのは無口で、たとえ彼が一瞬移しましたとしても沈黙の効果の内で彼に接近して一瞬変わることができます.
1.2前の精霊はOBS血の詰める邪道を殺して難点に困るかも知れなくて、引き延ばすのはとても長くて、しかし新しいバージョンが憤怒している渦があった後に、アラド戦記 RMT10秒以内に精霊は元来尊重して5000+DPSを出力することができて、その上技能はすべてCDを待つ必要がなくて、20秒1Wのが傷つけるのはとても楽で、操作の良い精霊がすべて相手の20秒をしっかり制御することに自信を持つことがあることを信じるようにしましょう.

VS弓、精霊は弓に対して、アラド戦記 RMT個人の感じは懸念は何もなくて、50級のスーパーブラシに出会わない限り、弓は賢い脅しに対して本当にとても小さくて、精霊は弓に対して完全に自分が木綿の着物が恐れるのだと思わないでください、向かって突きます!弓を打つ方法は前に向かって突き進むので、25メートル進んで魔法について取り除いて、それから引き続き彼の身の回りへ走って、アラド戦記 RMT弓が普通は出すのが順次すべて+を強襲するのが水泡に帰します+無口で、K薬はOKを載せられて、沈黙してすぐに黄色の薬を飲んで、沈黙を解いた後に弓の身の回りへ走って、中大地を移動して地震をつないで、地震その後弓の手の10メートルの内で、アラド戦記 RMT群は変わるようにしましょう.
1.2バージョンは弓に対して更に優位があって、破れて集中的に回避しました後に直接の肉体の束縛、1個の技能を放すことができない弓の星はあなたは更に殺せないで、アラド戦記 RMTあなたは死ぬことができました.弓を打つ要点は彼の沈黙する前に魔法が取り除いていかなる技能をされるを使ってはいけませんを除いて、最多で移動する中に浸食を投げます.ルピアを突いていて、K赤い薬、絶対に彼の3手の秒に殺すことはでき(ありえ)なくて、アラド戦記 RMT沈黙の(以)後